P05 — P07 · Sistemas Especializados

Sistemas Especializados

Três fluxos criados para responder a uma mesma pergunta: qual intervenção realmente melhora a aprendizagem neste ponto do conteúdo?

Infográfico Princípio da família. A necessidade de aprendizagem passa por análise pedagógica, escolha entre P05 Curadoria Visual, P06 Recursos Educacionais e P07 Recursos Interativos HTML5, chegando ao recurso adequado.
Árvore de decisão

Como o Design Educacional precisa pensar e atuar?

A mesma unidade pode pedir uma representação visual, um aprofundamento ou uma interação — mas não necessariamente os três.

P05 · 2026

Sistema de Curadoria Visual

Imagem como recurso de aprendizagem, não como decoração.

Problema

Uma imagem pode ser visualmente atraente e ainda não acrescentar compreensão. O fluxo foi criado para localizar apenas intervenções visuais com função pedagógica identificável.

O sistema decide

Quando pesquisar uma imagem existente, quando propor uma Imagem de Conteúdo gerada por IA, quando usar carrossel ou galeria e quando preservar o texto sem intervenção.

Critérios

Função pedagógicaAcessibilidadeFonte autorizadaLocal de inserção
P06 · 2026

Sistema de Análise e Produção de Recursos Educacionais

Não preencher espaços: intervir somente quando existe ganho pedagógico.

Problema

A existência de muitos formatos de recurso pode levar à inserção excessiva. O sistema separa disponibilidade de necessidade e permite decidir também por não intervir.

Famílias

Recursos educacionais, objetos interativos, recursos de destaque e marcações textuais são analisados segundo função, quantidade, localização e ritmo editorial.

Refinamento

Testes reais levaram a regras de espaçamento entre blocos, controle de sobreposições e incorporação das decisões posteriores do Design Educacional.

P07 · 2026

Gerador de Recursos Interativos HTML5

A mecânica da interação deve responder ao objetivo de aprendizagem.

Fluxo

O sistema recebe modalidade e Tema de Aprendizagem, analisa o conteúdo e recomenda até duas possibilidades adequadas antes de qualquer geração.

Decisão humana

Somente após a escolha explícita do Designer Educacional é produzido um único recurso completo, reduzindo produção desnecessária e mantendo governança pedagógica.

Exemplos

Arrasta e SoltaComplete as LacunasPontos de InformaçãoDiálogoQuiz, conforme modalidade
Convergência

Três sistemas, uma lógica de Design Educacional.

Curadoria Visual, Recursos Educacionais e HTML5 funcionam como camadas especializadas que podem alimentar processos maiores — especialmente o Gerador de Transposição.

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